top of page
Keresés
  • Szerző képeedUcate.business

Nemzetközi innováció a gyermek egészségügyben

Mélyszegénységben élők életminőségének javítása, mesterséges intelligencia és innovatív technológiák segítségével

A kihívás


Hogyan tudnánk feltörekvő technológiai újításokkal mélyszegénységben élők életminőségén javítani? Nem kisebb kihívással hirdettük meg nemzetközi hackathonunkat, melyet az European Health Management Association (EHMA)-val együttműködésben szerveztünk. A küldetéshez Európa-szerte csatlakoztak csapatok, azzal a céllal, hogy olyan megoldásokat hozzanak a problémára, ami valós változásokat indíthat el világszerte.


A folyamat


Egy nemzetiségileg és szakmailag is igazán diverz résztvevői gárda - egyetemista diákok, orvosok és egészségügyben dolgozók - gyűlt össze, hogy a társadalmi probléma megoldásán dolgozzon, melynek különösen nagy szerepe volt abban, hogy a létrehozott megoldások valóban ember-központúak legyenek.


Az edUcate felelősségi körébe tartozott a hackathon teljes körű megszervezése, tartalmi és operatív szempontból egyaránt, három egymást követő évben.


Egy hackathon esetén kiemelten fontos, hogy a kihívás scope-ja és annak kommunikációja egyértelmű legyen. Ezért az eseményt megelőzően, a kihívás minél alaposabb megértése érdekében, kutatást végeztünk megfelelő érintettek körében, illetve a közös gondolkodásmód és módszertani alapozásképp felkészítő Design Thinking tréninget tartottunk a több mint 100 résztvevő számára.


Kutatásunk alatt az alábbi két fontos észrevételt tettük, melyek a későbbiekben, a hackathon-on születő megoldások design kritériumaként szolgáltak:


1) Az alapvető egészségügyi ellátás és állapotfelmérés – mint például vérnyomás-, súly- és vércukorszint mérése – nagyobb értéket képvisel a mélyszegénységben élők számára, a szélesebb körű alkalmazhatóság, igény és alacsonyabb költségek miatt, mint nagy beruházásokból vásárolt technológiai berendezések - mint például MRI eszközök - telepítése.


2) Minden új megoldás tervezése esetén szem előtt kell tartani a következő alapvető kritériumokat: könnyű hozzáférhetőség és intuitív alkalmazhatóság, hiszen a térséget jellemző folyamatos orvoshiány miatt gyakori eset, hogy maguk az átlagemberek kényszerülnek az eszközök használatára.


Egy-hetes hackathon-okat három egymást követő évben, több mint 100 résztvevővel szerveztünk. Az edUcate a kutatási, ötletelési, és prototipizálási folyamat egészén át támogatta a résztvevő, cross-funkcionális csapatok munkáját.


A hackathon-ok során változatos megoldások születtek: többek között videók, fizikai termékek és szolgáltatások hirdetésére alkalmas szóróanyagok.


Az elkészült prototípusokat első körben egészségügyi dolgozókon tesztelték. A tesztelések tanulságait pedig még a tervezett bevezetést megelőzően beépítették a termék-koncepiókba.


Hatás


A hackathon-ok során születő megoldások fókuszában minden esetben az elérhető társadalmi hatás állt. A felhasználók igényeinek, mindennapi rutinjának figyelembe vétele különösen fontos értékteremtő hatással bírt: hiszen hiába fantasztikus egy termék, ha azt a beteg sosem használja – akár tudás, akár hozzáférés hiányában - értékét veszti.


Első ránézésre például furcsának tűnhet egy vérnyomásmérő a kocsmában vagy a templomban, azonban a felhasználók mindennapjainak megfigyelése során egyértelművé vált, hogy ezek a helyek mint szociális gócpontok működnek, ezáltal nagyobb esély van egy itt elhelyezett termék használatára. Ez a felismerés kulcsfontosságú volt értékteremtő termékek létrehozása érdekében.


A hackathon fő célját elérte: az események során fejlesztett innovációk valóban pozitív hatással voltak a mélyszegénységben élők életminőségére. Emellett a program másodlagos hatása sem elhanyagolható: a résztvevők szakterületeken átívelő, nemzetközi kapcsolatokat építettek, és olyan design szemléletű praktikus problémamegoldó készségekkel vértezték fel magukat, melyeket jövőbeli (társadalmi) projektjeik során alkalmazni tudnak.

12 megtekintés0 hozzászólás

Friss bejegyzések

Az összes megtekintése
bottom of page